狂薅腾讯5年羊毛?天美一工作室被曝关闭
创始人
2026-02-27 16:54:16
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现在是2026年,被无数玩家期待已久的腾讯3A大作,究竟离我们还有多远?

天美蒙特利尔工作室被曝关闭

据IGN报道,此前备受关注的天美蒙特利尔(TiMi Montréal)工作室,近期已被曝关闭。

相关文章指出,就人才储备而言,天美蒙特利尔工作室在成立的五年时间里,除吸引了大量美术、技术人才外,还曾将育碧的王牌创意总监 Ashraf Ismail招入麾下。

( Ashraf Ismail曾主导了《刺客信条:黑旗》 《刺客信条:起源》 《刺客信条:英灵殿》等游戏。受益于他的存在,《刺客信条》这一世界性IP也迎来了开放型世界+RPG化的转变,进而在全球范围内赢得了诸多玩家的喜爱。)



在这样的背景下,坐拥技术人才与创意人才“双Buff”的天美蒙特利尔工作室,也被玩家、业内视为腾讯发力自研3A的关键动作。

但遗憾的是......

在过去的时间里,该工作室除处理了《宝可梦大集结》、《使命召唤手游》这类天美继承项目、多平台衍生作品外,并没有推出任何游戏作品。这种源于“理想-实际”的反差感,不仅让广大玩家感到诧异、遗憾,就连员工也在领英主页上写道:

“虽然我们早就预料到了这一天,但现实仍然叫人难以接受。”

“我为公众无缘欣赏到这支团队的才华而感到遗憾。天美蒙特利尔的每一位成员都才华横溢,且团队的技术、奉献精神令人惊叹。”



事已至此,虽然天美蒙特利尔工作室的关闭已不可避免,但另一个问题也同时出现在了我们心头。

即:随着《黑神话·悟空》 《逃离鸭科夫》 《影之刃零》等国产游戏的爆火、关注度高涨,中国玩家对优秀产品的购买欲望、消费能力也得到了证明。在这样的背景下,为什么腾讯要关闭自己的海外工作室,就此失去一个用鹅系3A去打响国际知名度、抢占国内单机游戏市场的机会呢?

游戏市场环境悄然生变

真正的答案,或许是时机未到。

在过去的时间里,腾讯并不是第一个收缩海外工作室布局的中国互联网大厂。相关报道指出,2021年,字节跳动曾以40亿美金估值全资收购了沐瞳科技,并希望借助《Mobile Legends: Bang Bang》这一产品夯实自己在东南亚、拉美地区的线上娱乐竞争力,进而向着欧美地区进军。

不过,尽管字节跳动为其投入了TikTok等流量资源。但缺乏后续爆款的沐瞳科技不仅未能在东南亚等地区翻起更大的水花,《Mobile Legends: Bang Bang》也未能在欧美地区实现破圈传播、建立第二市场的目的。



在这之后,随着字节跳动把游戏重心从“大作” “中重度游戏”转为“休闲级”,沐瞳科技也渐渐传出了将出售给沙特Savvy Games Group的消息。

当然,除了字节跳动和腾讯,知名游戏公司网易也关闭了自己在美国、加拿大的Fantastic Pixel Castle、Jackalytic Games、Bad Brain Game Studios等海外工作室。

有趣的是,倘若我们把目光从国内这几家大厂的身上放到其国际对手,乃至市场大盘上。便会发现索尼在PS5世代中已经关闭了含《星鸣特攻》Firewalk Studios工作室在内的6家工作室;EA关闭了Cliffhanger Games工作室且新作《黑豹》被曝胎死腹中;育碧为削减成本支出决定关停6款游戏并裁员......



Apps Flyer发布的《游戏App营销现状报告》指出,尽管2025年的游戏圈全球获客支出较比2024年有小幅增长,但其核心贡献者多数都是休闲游戏。换言之,在开发成本、品牌建设、玩家口味日渐刁钻的行业背景下,从0到1搭建3A游戏已经变成了一场豪赌。

诚然,一款顶级3A的财务潜力是难以想象的。但在画面技术、游戏玩法、战斗场景等概念未取得关键突破的难题下,玩家因“审美疲劳”而不买账的可能也越来越高。

鹅系3A离玩家还有多远

在当下的游戏市场中,比起大手笔砸钱收购海外工作室,期待相关团队靠“炼丹”一战成名。各路大厂往往更喜欢跟那些成熟IP合作,通过版权介入的方式为自己谋求更加稳妥、稳定的变现方式,而非“带着巨款找创意” “充当各个工作室的天使投资人”。

正如腾讯跟育碧的故事一样。

比起大面积投资、期待员工灵光一闪做出行业爆款,无论是利用《孤岛惊魂》 《刺客信条》 《看门狗》这类世界级IP享受分成;还是对《彩虹六号》这类走红已久的游戏进行本地优化,为国内玩家提供更优质的游戏体验,都可以让腾讯在游戏圈获得更大的声望、拥有更强的玩家黏性。



老实讲,游戏是腾讯各大业务中不可忽视的重要存在。但就未来的品牌影响力而言,身为互联网公司、科技公司而不是“单纯的游戏公司”的腾讯,显然会在AI赛道中投入更大的精力、资金支持。

回望刚刚结束的春节,我们不仅看到了马化腾为元宝的亲自站台,更看到了腾讯借社交生态发起的AI红包大战。

这种围绕AI展开的多场景布局,其所能带来的行业声望、用户认知已经超越了单纯通过一款3A游戏带来的影响。尤其是在相关团队多年未产出、玩家群体面临审美疲劳难题的今天,业务的多元化和战略的前瞻性,往往比单一领域的孤注一掷更为重要。



说完了腾讯在商业逻辑、市场环境面前的理性之举,那个被众人期待的腾讯3A大作,又是否会就此遥遥无期?

我想答案一定是否定的。

且不谈天美蒙特利尔工作室只是腾讯诸多海外工作室之一。随着市场环境的变化、技术积累的升级,大家终会发现当下鹅厂关闭工作室的决定,不过是暂时按下暂停键,以便将目光投向更广阔的星辰大海罢了。

参考

游民星空:腾讯关闭天美蒙特利尔工作室!成立5年没有自己的作品

中国经营报:育碧重塑:关停6款游戏、削减成本支出

财联社:腾讯收缩工作室、字节卖掉沐瞳,游戏大厂海外“军备竞赛”暂缓

IT之家:曝腾讯关闭天美蒙特利尔工作室,曾计划制作“3A开放世界游戏”

3DMGAME:索尼在PS5世代已经关闭了6家工作室

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