C++运算符重载

定义:运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使得同一个运算符作用于不同类型的数据时导致不同的行为。

实质:运算符重载就是函数重载。在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型来确定需要调用的函数,这个过程是在编译过程中完成的。

运算符重载的规则:

(1)C++语言中的运算符除了少数几个(C++标准规定,有些操作符是不能重载的,它们是类属关系运算符“.”、成员指针运算符“.*”、作用域分辨符“::”和三目运算符“?:”。前面两个运算符保证了C++语言中访问成员功能的含义不被改变。作用域分辨符的操作数是类型,而不是普通的表达式,也不具备重载的特征。)外,全部可以重载,而且只能重载C++中已经存在的运算符。(2)重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。
(3)运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来讲,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。

运算符的重载形式有两种,重载为类的非静态成员函数和重载为非成员函数。

   运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为:

  返回类型  类名 ::operator 运算符(形参表){

   函数体

}

运算符重载为类的非成员函数的一般语法形式为:

返回类型  类名 ::operator 运算符(形参表){

   函数体

}

注:

  • 返回类型: 指定了运算结果类型 ,int a,int b, a+b 返回值 int

  • 函数名: operator和运算符组成函数名,operator是定义运算符重载的关键字

  • 函数参数

    • 运算符重载函数是类中成员函数: 函数参数等于操作数-1

    • 运算符重载函数是友元函数: 函数参数等于操作数

  • 函数体: 写运算符的实际想要的运算即可

  • C++ 每个类中存在一个赋值的重载函数

     具体代码:

#include 
using namespace std;
class Data 
{
public:Data() {}Data(int first, int second) :first(first), second(second) {}void print() {cout << first << ":" << second << endl;}//运算符重载函数是类成员函数Data operator+(Data& data) {/*Data result = Data(this->first + data.first, this->second + data.second);return result;*///等效下面四行函数/*Data result;result.first = this->first + data.first;result.second = this->second + data.second;return result;*/return Data(this->first + data.first, this->second + data.second);}friend Data operator+=(Data& data1, Data& data2);protected:int first;int second;
};
Data operator+=(Data& data1, Data& data2) 
{data1.first += data2.first;data1.second += data2.second;return data1;
}
int main()
{Data data1(1, 2);Data data2(2, 3);//错误,+不能直接操作自定义类型//重载函数隐式调用Data result = data1 + data2;		//拷贝构造函数不写存在默认的//类成员函数重载本质是把data1 + data2 解析为 data1.operator+(data2);//重载函数显式调用Data result2 = data1.operator+(data2);result2.print();result.print();Data data3;data3=data3 + data1;int a = 1;a = a + 3;//友元重载Data data4(1, 4);Data data5(3, 5);data4 += data5;		//解析为 operator+=(data4, data5);data4.print();Data returnObject=operator+=(data4, data5);//函数返回值类型:Data //函数名: operator+returnObject.print();return 0;
}