近日,快手科技发布2026年第二季度业绩。财报显示,二季度快手总收入达到355亿元,同比增长1.4%。二季度,可灵AI营业收入超过8.5亿元,同比增长超过200%。在财报后的业绩电话会上,快手CFO金秉表示,可灵AI完成独立融资后,在一定程度上能改善集团整体现金流情况。另外,二季度的研发开支同比大涨34.7%,主要是AI相关投入增加。

直播业务收缩和AI高投入挤压利润
快手二季度总营收达到355亿元,同比微增1.4%。其中,包含线上营销服务和电商及可灵AI为主的其他服务在内的核心商业收入,同比增长7.4%。经调整EBITDA为71.2亿元,同比下降7.7%。毛利率从2025年同期的55.7%下降至二季度的51.6%。
值得注意的是,快手利润下滑并非单纯是运营效率下降导致,而是受传统直播打赏类业务收缩以及AI研发高投入双重影响。二季度,可灵AI营业收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,商业化保持高速增长。截至6月,可灵AI全球用户突破1亿,较2025年底增长约67%,覆盖224个国家和地区。
直播业务从2025年同期的100亿元减少13.5%至2026年的87亿元,同时这块业务对总营收的占比也从去年同期的28.7%下降至24.5%。
另外,7月,可灵AI完成近30亿美元融资,投后估值约180亿美元。快手CFO金秉表示,可灵AI完成独立融资后,将在现金流支出上采用更加灵活的形式,包括通过租赁等方式满足更多算力需求,进一步优化资金配置,在一定程度上改善集团整体现金流情况。
AI深入业务及工作流,超九成员工使用AI Agent
AI也在更深入地进入快手的主营业务和组织运营。例如,二季度,线上营销服务和其他服务共同推动核心商业收入同比增长7.4%。AI的作用也由单点工具提效,逐步延伸至内容供给、营销投放、商家经营、推荐系统和内部协作等多个环节。
本季度,快手上线面向不同行业的营销素材生产Agent,带动AIGC短视频营销消耗同比增长超过70%。在电商营销服务中,快手持续深化全域流量协同,根据不同类型商家的经营需求匹配差异化产品。二季度,净成交ROI产品的客户渗透率由一季度的45%提升至55%。
值得一提的是,AI也在逐步成为快手组织运行的一部分。财报后的业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑介绍,2026年6月,快手员工使用各类自研AI Agent产品的占比超过92%,研发技术人员的AI代码贡献率达到60%。二季度,快手研发技术人员平均需求交付周期较一季度缩短超过10%,AI研发人员日均提交代码行数环比增长超过70%,新增代码AI贡献率超过60%。
AI显著扩大短剧产能,增加营销需求
随着AI降低生产成本和创作门槛,短剧和漫剧供给快速扩张。2025年,快手漫剧集数为6万部,预计2026年将达到50万部。截至今年6月,包括真人短剧和AI短剧在内的短剧供给量较1月增长超过5倍。内容供给增加进一步带动相关营销需求,二季度短剧线上营销消耗同比增长超过100%;2026年7月,快手短剧日均曝光规模达到2.3亿。
程一笑表示,短剧行业仍有进一步增长空间,未来将逐步由数量扩张转向内容质量提升。随着IAA模式(应用内广告变现模式)占比提高,短剧正在发展为兼具内容消费价值和广告承载能力的生态型业务,未来还可能向IP衍生、互动剧、虚拟陪伴及文旅文创融合等方向延展。
研发投入大涨34.7%,AI投入增加
财报显示,二季度的研发开支相比同期大幅度上涨34.7%至46亿元,主要是由于对AI的投入增加,包括相关训练支出。而且这季度的销售成本也有较明显上升,从2025年同期155亿元上升到二季度的172亿元,同比增加10.7%,主要是由于随着收入增加,收入分成成本及相关税项增加。
二季度线上营销服务收入达到206亿元,同比增长4.4%。其中,内容消费、生活服务及AI应用行业驱动非电商营销服务收入同比持续增长。
金秉表示,公司大部分资本开支已经在上半年集中落地,二季度自由现金流为正,目标是下半年继续维持集团层面的自由现金流为正。
采写:南都N视频记者 徐冰倩