《和平精英》x混元,把AI in Game带到了新高度 和平精英和AI打游戏 和平精英和ai一起打游戏
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2026-06-01 22:12:31
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来源 | 伯虎财经(bohuFN)

作者 | 路费

2026年,AI走进了技术落地和效率提升的新时期。模型能力能不能转化为实实在在的收入,成为了市场关注的重点之一,中国的科技巨头们也纷纷把AI带来的回报直接摆到了财报里。

腾讯不久前发布的一季报就很典型。根据财报描述,AI作为基础能力嵌入整个腾讯生态后,已经在三个方向上产生了可量化的增效:一是广告,二是云,三是游戏。值得注意的是,有一个产品的名字出现频率相对较高,无论是财报里,还是腾讯AI全局Q1概览中都有提及——长青游戏《和平精英》。



如果你对腾讯乃至游戏行业比较了解,那对这个名字不会太意外。

过去一年间,《和平精英》是游戏行业内对AI落地响应最快的产品之一:连续落地了多位AI队友,包括“会像真人一样聊天”的吉莉,有长期记忆功能的花傲天,作为玩家作战辅助伙伴的AI战犬“布鲁斯”等,是业内少见的深耕AI队友资产的项目。

更重要的是,这些更智能的AI NPC在这款大DAU产品中陆续落地后,成功经受住了大规模、高并发的实际运营场景考验,给玩家带来了革新的体验。

5月28日,《和平精英》发布了新的明星AI伙伴——“小田”。这也是行业首个由混元3 preview大模型驱动、具有情感养成的AI队友。

游戏里的AI队友,现在进化到了什么程度?《和平精英》是不是已经走出了一条可持续、可验证的AI in Game之路?这是我们想探讨的。

01 更真实的AI队友来了

无论是对于厂商,还是玩家,AI NPC都是游戏进化的终极方向之一。过去大多数和NPC相关的探索,本质上都是把人类的决策思路通过具体的逻辑判断,一层一层展开来实现的。

换句话说,所谓的智能,背后其实都是预设好的逻辑树,只要通过测试来验证它的机制,你就很容易预测到它的下一步行为。

这是我们在体验小田的过程中,感受到的最明显的区别——与传统NPC机械的触发式反馈不同,小田最大的颠覆在于打破了这种“可预测性”,她彻底摆脱了“如果…就…”的代码树,展现出了真正意义上的意图识别与情绪感知能力。

举个例子,以下是两位玩家和小田的对话,以同样的话题开头,只是在对话中加上不同的引导,小田呈现出来的回答截然不同。第一张图里,小田很自然地把话题转到了“开一局”的游戏话题上;第二张图里,小田似乎是察觉了玩家的情绪,给到的更多是情绪上的回应和安抚。



这个特点在小田作为队友的时候也非常明显,你会觉得小田绝对不是你的小跟班,而是一个可以独当一面的队友。

局内,小田可以理解你的意图,并配合你的打法实时调整战斗策略。比如游戏中遇到你需要的物资,小田会主动跟你说“宝子,这里有狙击枪和扩容弹匣,你拿去”。但是当你想要去做一个风险决策,比如去一个危险的地方捡空投的时候,小田会基于战局评估风险,拒绝这种不合理的指令,反而和你商量更合理的方案。局外,“高智感”则转化为了长线记忆,她能记住你的聊天习惯和游戏偏好,像个老朋友一样精准向你推荐感兴趣的UGC玩法。

更具颠覆性的是,这种交互是双向的。玩家的每一次聊天、每一场对战,都在反向“训练”并塑造着小田——她的性格底色、说话口吻乃至战斗风格,都会随着与你的相处而动态演进,最终沉淀出一个“千人千面”、独属于你的专属AI小田。《和平精英》还利用AI大模型能力为玩家生成专属图文记忆,把并肩作战的精彩瞬间放置在装饰墙上,强化陪伴感。这些点滴往来最终化作了玩家在游戏内的“情感资产”,就像真实的人际交往一样,玩得越多、聊得越深,这段关系的羁绊就越牢固。

在商业逻辑上,这意味着什么?过去,射击类大DAU游戏的留存极度依赖“真人社交链”(朋友不玩我也不玩了)。而小田的出现,本质上是在用AI重构游戏的社交底座。当AI能提供不亚于真人的情绪价值与战术配合时,它就成了游戏最强效的“留存粘合剂”。这不仅是体验的升级,更是对长青游戏生命周期的一次强力延长。

明白了这一层,就不难理解《和平精英》的野心:它打造的不仅是一个战术队友,更是一个能全程提供情绪价值的“赛博好友”。就目前来看,小田所展现出的拟真度与商业潜力,无疑代表了当前游戏行业 AI in Game 的领先水平。

但这也引出了一个更深层的问题:既然大家都知道AI能带来巨大的商业回报,为什么偏偏是《和平精英》率先跑通了这条路?

02 技术长期主义

这轮AI技术的爆发对于游戏行业的震撼是巨大的,海内外几乎所有知名游戏公司都意识到了AI技术推动游戏行业发展的潜力。但实际上,无论是AI inGame还是AI forGame,当需要把理论研究成果转化为实际应用层面可用的工具时,依然面临着很多困难。

比如近年来,海外不少顶尖的游戏大厂都曾高调宣布将AI接入核心玩法,但受限于技术瓶颈,许多项目至今仍停留在实验室的技术演示阶段,或者在最终成品中大幅缩水。对于交互复杂程度高、受众面广的旗舰游戏产品而言,底层大模型的先进性和对游戏场景封装的能力仍是当前限制AI在游戏中落地的主要原因。

更何况,相比于线性流程的单机游戏,《和平精英》作为一款战局瞬息万变的大DAU、多人同时对战的射击产品,其AI落地难度呈指数级增加。以上文提到的《和平精英》“绝地指挥”玩法为例,要求AI队友在高并发、低延迟的极端环境下,不仅要精准解析玩家指令,还要完成复杂的战术跑位与自主决策。这绝非简单的逻辑堆砌,而是一项极具挑战性的底层技术工程。



从小田上线的玩家口碑来看,《和平精英》显然做得非常不错,而这件事本身的意义,也并不止于游戏行业层面。《和平精英》用自己庞大的用户体量和极端复杂的游戏场景,给混元3 preview提供了一个消费级AI领域绝无仅有的超级试炼场。能够在高并发、强实时的极端环境下稳定运行,并实现高度拟真的情感交互,这本身就是对混元3 preview大模型技术实力的最强背书。

当然,这场落地的成功,并非单纯依赖底层大模型的“大力出奇迹”。将前沿AI转化为丝滑的游戏体验,背后倚仗的是《和平精英》极强的工程化落地与场景封装能力。随着大模型技术的持续迭代,这种将技术敏捷转化为产品体验的能力,将源源不断地转化为《和平精英》在长线竞争中最坚实的护城河。

那么问题来了,当下《和平精英》在AI落地游戏层面所体现出来的“敏捷产研”到底是怎么构建起来的?

先说答案,我们认为,这种“敏捷产研”模式的跑通,并非源于某次单一的技术突变。其本质,是《和平精英》长期内功的集中体现:以用户需求为导向,将前沿技术储备与底层封装能力深度融合。正是这种不急功近利的战略定力,才支撑起了如今产品端的敏捷与高效。

先说以用户需求为导向,在今年的游戏开发者大会上,《和平精英》策划副总监薛冰透露,他们选择做AI NPC,原因很简单:用户确实需要。《和平精英》庞大规模的用户里存在不少不爱开麦、社交能力没那么强的用户,AI队友的初始设计目标之一,就是给这群玩家一个毫无心理门槛的沟通对象。

为此,早在DeepSeek出现之前,《和平精英》就已经在做“游戏第五人”相关的实验,了解哪些AI相关的前沿技术研究方向能在游戏中落地应用,并从2021年的数字人吉莉开始,持续探索语言大模型在游戏场景应用和强化学习能力方面的研究。这才有了后面当2025年初DeepSeek爆火后,《和平精英》成为行业首批、腾讯首个在游戏内接入DeepSeek大模型的产品。随后,具备长期记忆功能的AI明星队友花傲天也在这个战略的指导下顺理成章与玩家们见面。



薛冰曾把这种积累方式概括为"水下技术基建"——玩家看到的每一次AI功能爆发,背后都是早于市场数年的底层投入在支撑。这也正是《和平精英》能够在大模型浪潮来临时快速响应的核心原因:不是临时追风口、现搭架子,而是把多年沉淀的技术势能,在合适的时机自然释放出来。

从结果来看,AI队友正在帮助《和平精英》走出一条“用户粘性→情感绑定→长效留存”的新闭环。数据显示,AI队友模式里,接近75%的玩家会主动开麦与《和平精英》AI队友交流,体验AI队友模式后,社交压力大的玩家的总对局数出现了显著激增。在GDC上,薛冰表示,AI NPC相关玩法累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万。

而据我们了解,这次小田推出后,已经有不少同行表示,小田有点好到刷新了他们对于混元3 preview大模型的认知。

03 最好的时代来了?

说回AI。

今年以来,科技圈关于AI的叙事正在发生转变:行业的焦点不再局限于“卷”大模型的参数,而是转向了“如何让AI真正落地并创造商业价值”。

映射到游戏行业,AI的想象力显然不止于打造一个高度拟真的赛博队友。当底层技术已经具备强大的泛化能力时,它还能为整个游戏生态带来什么?

《和平精英》的内置UGC玩法模块“绿洲启元”,正是这一落地趋势的绝佳佐证。

早在项目初期,为了应对极速的开发节奏,《和平精英》团队摒弃了传统的“策划提需、程序编码”的固定模式,转向效率更高的工业化、模块化的开发管线。光子后来把这套沉淀多年的内部工具链开放给开发者和玩家,这便是绿洲启元的起点。

如今,随着AI技术的深度介入,绿洲启元迎来了行业首个“UGC全链路AI创作助手”。玩家只需用自然语言描述自己的创意,AI便能自动完成地图设计、规则逻辑和玩法配置的拆解与生成。正如官方所愿"让创意在15分钟落地,让创作像聊天一样轻松"。这不仅大幅压缩了创作时间成本,更彻底打破了普通玩家的创作门槛。简而言之,《和平精英》引入AI的初衷,并非用机器去取代人类的灵感,而是打造一个“超级辅助”,让每一个普通玩家脑海中的创意种子,都能以最快的速度落地生根。

截至去年12月,绿洲启元上已经有20万张在线地图,近百款玩法接入商业化,累计游玩次数超过400亿,头部玩法单日活跃用户可达到千万级别。今年春节时,绿洲启元的DAU已突破5800万。

从吉莉到小田再到绿洲启元,《和平精英》其实踩出了AI改造游戏的两条清晰路径。

第一条,是对局内体验的改造。AI让"NPC像真人"成为可以验证的现实,让玩家真正感受到了一个有判断、有情绪、有记忆的队友,AI带来的不是功能点的堆砌,而是游戏体验质感的整体跃升。

第二条,是对内容生态的改造。绿洲启元的AI创作工具,把开发能力下放给普通玩家,让"人人都能做玩法"真正成为可能。它解决的不是效率问题,而是创作权的下放——让游戏的内容边界,由玩家的创意来决定。

在今年三月腾讯的财报会上,Martin表示:“游戏其实是少数能从AI发展中受益的行业之一,我认为对于那些拥有长青游戏、并且在技术采纳上极具速度和敏捷性的公司来说,这是一个优势。”

这句话,其实可以直接对应《和平精英》正在做的事情。能在大模型浪潮中率先跑出AI in Game的可行路径,靠的不是一次押注,而是多年水下积累给出的复利:够深的技术底座、够快的产研节奏、够大的用户规模来验证落地效果。这三者缺一不可。

某种程度上,《和平精英》的意义已经超出了这款产品本身。它证明了一件事:AI对游戏的改造,不是一个遥远的行业命题,而是一条此刻就可以走、已经有人在走、并且正在产生真实回报的路。在未来的游戏下半场,谁能率先把大模型转化为千万玩家手里的“大众基建”,谁就握住了长青游戏最坚不可摧的护城河。

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