
2026年1月,AI大模型公司MiniMax以代号“0100.HK”登陆港交所,首日股价飙升109.09%,市值突破千亿港元,创下近年来港股IPO机构认购历史纪录。1月12日收盘,股价再涨15%,总市值超1230亿港元。
上市前,MiniMax已获得阿里巴巴、腾讯、高瓴资本、红杉中国等顶级机构的投资。本次IPO还引入了包括阿里巴巴、易方达、阿布扎比投资局(ADIA) 在内的14家基石投资者,合计认购27.23亿港元,占发售规模近七成,为股价提供了有力支撑。
在这轮资本盛宴中,一个来自游戏行业的身影尤为引人注目——米哈游。这是其作为投资方收获的首个上市公司,也映射出游戏行业对 AI 产业中长期发展的集中押注。
米哈游投资首战告捷
米哈游作为投资方成功投出了第一个上市公司。米哈游对MiniMax的投资绝非简单的资本追逐,早在2022年初,米哈游便与高瓴、IDG等机构共同参与了MiniMax的天使轮融资。当时正值ChatGPT引爆市场的前夜,大模型赛道在国内尚未成为明确的风口。
据公开报道,米哈游不仅是投资者,也是重要客户。自2023年起,MiniMax的大模型技术已被应用于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》等游戏,服务于NPC智能对话、剧情生成等环节。这种“投资+业务协同”的模式,被市场认为是双赢的合作。
2025年3月,由米哈游联合创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon发布了游戏《Whispers from the Star》首支预告片。这款游戏以AI多模态交互为核心亮点。
值得关注的是,米哈游的投资步伐正在加速。元旦当日,其投资的Suplay递交上市申请;还有2025年11月,Z世代社交平台Soul母公司Soulgate也启动赴港IPO计划。Suplay是旗下拥有卡牌品牌“卡卡沃Kakawow”、潮流玩具品牌“HeyDolls嘿粉儿”、谷子品牌“乐淘谷”等矩阵。Suplay与米哈游初期合作聚焦消费级产品,其中“阮·梅造物”迷你手办系列产生的GMV超5000万。
被选中的MiniMax
MiniMax为何成为米哈游等资本青睐的对象?MiniMax成立于2022年初,是一家全球化的通用人工智能(AGI)公司,也是少数自创立起就专注于全模态模型研发的大模型公司之一,以及当前国际化收入最高的中国大模型公司。
这是一支年轻的团队,由385人组成,平均年龄29岁。研发人员占比近74%,海外归国人才占比超30%。MiniMax创始人、CEO闫俊杰37岁, 2015年博士毕业于中国科学院自动化所模式识别国家重点实验室,并在清华大学计算机系从事博士后研究,后于商汤科技从实习生做到了副总裁。
其高增长的故事与全球化属性构成了吸引力的核心。与早一日上市的智谱AI相比,MiniMax以通用大模型为技术底座,覆盖文本、语音、图像、视频等多模态能力,并在此基础上形成面向 C 端与 B 端的多元化产品体系。
比如,语音生成模型方面,MiniMax在2023年推出国内首个基于Transformer架构的语音大模型Speech 01,随后在2024年发布综合性能提升至全球第一的Speech 02。视频生成模型方面,其2024年8月发布的Video-01模型及海螺AI产品已达到当时业界顶尖水平;2025年6月推出的升级版Hailuo-02,在权威的Artificial Analysis视频评测中位列全球第二。
截至2025年前三个季度,MiniMax的收入为5340万美元(约为人民币3.8亿元),相比去年同期增长174.7,其中海外收入占比超过70%。同时,AI产品累计用户已超2.12亿,付费用户增长迅猛。
然而,高估值也伴随着高期待与高风险。与绝大多数大模型公司一样,MiniMax仍处于巨额亏损状态,累计亏损约13.2亿美元。其长期价值最终取决于能否持续保持技术领先,并将庞大的用户基数转化为清晰、可持续的盈利。
游戏巨头集体拥抱AI
米哈游的案例是游戏行业全面拥抱AI浪潮的一个缩影。面对内容生产、用户体验和运营维护的全面升级需求,AI已成为头部公司的战略必选项。
比如,腾讯推出全链路AI工具“VISVISE”,并开发AI队友提升游戏体验;网易为《逆水寒》数百名NPC注入情感AI;巨人网络为《原始征途》接入了DeepSeek-R1大模型,游戏中的核心AI NPC“小师妹”以“策略辅助+情感陪伴”的双定位提升用户体验;而米哈游则在投资外部技术伙伴的同时,由其创始人蔡浩宇领衔探索AI原生游戏,如以AI多模态交互为核心的《Whispers from the Star》,让玩家通过自由对话决定剧情走向。
AI正在改变游戏开发、运营和体验的每一个环节。据行业预测,2026年中国大模型市场规模将突破700亿元,其带动的相关产业规模将超万亿元。游戏,因其天然的交互属性和丰富的内容场景,正被业界视为大模型技术最关键的应用落地和商业兑现领域之一。
游戏产业时评人张书乐分析指出,“选择AI,其实不是发展重心不在游戏,而是为了进一步发展游戏。选择在AI上重投入,探索游戏的新质生产力方向。这也是当下主流国产游戏厂商的共同选择。在AI游戏上,中国游戏厂商走在前列,不仅用AI降本增效,还在AI原生游戏上进行试错。如蔡浩宇的AI互动游戏《Whispers from the Star》就是一个面向全球的先锋探索产品。”
采写:南都·湾财社记者王艳玲