「港股IPO观察」IP授权依赖症下的资本游戏,Suplay抢跑IPO,卡牌“第一股”谁先撞线
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2026-01-07 23:01:17
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本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

2026年伊始,卡游招股书再次过期,但卡牌行业的上市故事远未暂停,另一卡牌公司Suplay向港股发起冲刺。这家此前未被外界熟知的公司,依靠授权IP也成长了起来,虽然规模与卡游差距甚远,但是资本野心却不小。

随着贡献最多收入的授权IP已经失效,“小而美”的Suplay也急需获得资金用于IP多元化与自有IP孵化。作为投资者也需要警惕长期依赖授权IP这一商业模式的脆弱性。不过,由于卡游招股书失效,Suplay积极赴港上市,谁会成为“卡牌第一股”也增添了悬念。

米哈游为外部第一大股东

Suplay入局卡牌领域较晚,其成立于2019年底,从线上小程序起家,但发展颇快,如今已成为一家覆盖IP、渠道全产业链的潮流IP消费品公司。

Suplay最初以潮玩为主营业务,后转为毛利率更高的卡牌。Suplay收藏品(主要为收藏卡牌)收入从2023年的4794.6万元升至2024年的1.17亿元,再升至2025年前三季度的1.98亿元,同期对总收入的贡献率也从32.9%升至41.8%,再升至70%,毛利率分别为57.9%、65.4%及69.5%。同期的消费级产品(主要为潮玩)分别贡献总收入的67.1%、58.2%及30.0%,毛利率分别为33.7%、31.8%及19.3%。

根据Suplay的解释,收藏品将文化创新、精湛工艺与浓厚收藏属性融为一体,以IP为核心,采用限量发行模式,并设计了清晰的收藏机制,如编号标识、变体设计及套系集齐规则。据弗若斯特沙利文资料介绍,按2024年GMV统计,Suplay在中国非对战收藏级卡牌细分领域排名第一。

目前,Suplay全资拥有潮玩设计制造厂牌嘿粉儿、卡牌厂牌Kakawow,孵化合作kiki、水波蛋、OHO、winni等行业头部潮玩IP,签约合作故宫文化、三丽鸥、原神、迪士尼等各领域知名IP。全渠道累计近百万用户,合作超800+国内外主流潮玩设计师品牌、工作室。

Suplay曾获得多次融资,投资方有游戏公司吉比特、米哈游,摩点文娱创始人黄胜利等。而吉比特、黄胜利早已退出。

在2021年A+轮融资中,米哈游向Suplay注资800万美元,同时授权旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》核心IP,用于其收藏卡、潮玩及IP衍生品的开发,为Suplay的业务发展提供了重要支撑。目前,米哈游为外部第一大股东,持股比例为11.86%。

90后创始人兼CEO黄万钧透过旗下公司持有Suplay72.86%股份,为控股股东。

和众多潮玩、卡牌IP公司相似,Suplay的IP资源也包括自有IP和授权IP两大类,Suplay于2023年、2024年以及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品分别贡献公司总收入的约40.6%、14.4%及4.1%。截至2025年9月30日,Suplay主要拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋。

反之,Suplay的授权IP收入贡献已经升至2025年前三季度的95.0%。而Suplay披露信息显示,其在往绩记录期间录得最大收入贡献的一个主要IP订立的授权协议已于届满后失效。

盘古智库高级研究员江瀚在接受《华夏时报》记者采访时表示,在潮玩与卡牌领域,依赖第三方IP属于行业普遍现象,尤其对非头部企业而言,自有IP孵化周期长、投入大、成功率低,而授权IP可快速借势流量,降低市场风险。

不过,江瀚也强调,依赖第三方IP的弊端同样突出,授权费用侵蚀毛利率,且IP方掌握续约主动权,一旦终止合作将导致产品线断档。更严重的是,企业难以积累品牌资产,长期沦为“代工厂”角色,缺乏定价权与用户忠诚度。该模式适合初期扩张,但不可作为长期战略支柱。

文娱产业分析师张书乐也表示,卡牌与潮玩公司的营收高度依赖授权IP,这使其始终面临“被卡脖子”的风险。以关键IP“奥特曼”为例,其版权问题导致授权较为分散,市场上同IP竞品不断涌现,对如卡游等企业的业务造成直接冲击。

“知名IP们在国内的授权策略具有一定的风险缓释作用,版权方通常会向不同厂商授权不同产品品类,避免内部竞争,推动IP衍生品形成‘万花筒’式的市场覆盖,从而满足多元化消费需求。同时,由于该IP盈利能力突出,版权方也倾向于与成熟的运营商保持长期合作。”张书乐还表示,在IP产品畅销阶段,相关企业的运营风险相对可控;可一旦市场表现进入低谷,依赖单一IP的结构性风险便会显著上升。

卡牌“第一股”之争

在Suplay向港交所提交招股书之际,另一卡牌公司卡游招股书再次过期失效,这也意味着卡游二次冲刺港股失利,更意味着“卡牌第一股”花落谁家有了悬念。

根据玩法不同,卡牌可细分为集换式卡牌(TCG)和收藏卡牌(CCG)两大类。前者玩家需要收集卡牌,根据策略构建卡组并进行游戏,兼具集换性、策略性、收藏性、社交性等多元属性,代表产品有《宝可梦》等。收藏卡牌则以稀有性和收藏性为特点,玩家通过不断购买卡牌来收集各种类型的卡牌,可以细分为动漫卡、影视卡、球星卡等类别。

成立于2011年的卡游以TCG为主,不过,目前国内TCG生态还未成熟,仍以收藏玩法为主流,且依托盲盒和拆卡的玩法,持续激发消费者的复购意愿;Suplay更专注于以“明卡”为主的中国收藏级非对战卡牌市场,瞄准高端收藏领域。

与之对应,卡游面向大众消费市场,以较低价格打开规模,已成为行业内的头部企业;而Suplay则聚焦于高端细分赛道,虽然营收与利润规模不及卡游,但凭借差异化定位实现盈利。

招股书显示,2023年、2024年以及截至2025年9月30日,Suplay收入分别为1.46亿元、2.81亿元以及2.83亿元,经调整净利润分别为1597.4万元、6481.5万元以及8642.3万元。

而卡游此前披露的招股书显示,2022年到2024年,卡游的营收从41.31亿元飙升至100.57亿元,经调整净利润也从16.20亿元增长至44.66亿元。

不过,由于卡游的收入更多来自未成年人,一直面临着争议,市场也传出这是其迟迟未能上市的原因。

Suplay则在招股书中强调,其主要面向成年收藏家群体。根据弗若斯特沙利文进行的消费者调研,其收藏品消费者中约99.5%为成年人。强大的消费者忠诚度体现在持续的高复购率上,2023年、2024年以及截至2025年9月30日止九个月,Suplay的微信小程序渠道内收藏品的复购率均超过75%。

不过,由于卡游在线下开店,品牌知名度越来越高,而主要通过经销商渠道的Suplay并未被外界熟知。在自身规模尚小,且头部公司卡游上市遇阻的情况下,Suplay是否也会面临上市波折呢?

在张书乐看来,卡游冲击港交所的难点在于,其尽管很赚钱,但故事还没脱离卡牌,缺少更多让资本市场动心的未来规划,Suplay也有同样隐忧。

江瀚分析,Suplay选择以经销商为主的轻资产渠道模式,本质上是为快速扩大市场覆盖、降低前期资本开支。他表示,“收藏级卡牌属于高毛利但小众品类,终端消费者分布广泛且高度分散,通过成熟经销商网络可迅速触达全国市场,避免自建门店带来的高昂固定成本与运营复杂性。其次,该模式契合其‘IP授权+限量发售’的产品策略,经销商承担库存风险并负责区域分销,Suplay则聚焦于IP合作与产品设计,有利于维持高端稀缺感。”

“Suplay上市是为了应对结构性风险的战略举措。招股书明确显示其收入高度依赖少数非独家授权IP,且最大IP授权已失效,自有IP收入占比骤降至4.1%,亟须资金用于IP多元化与自有IP孵化,以降低供应链脆弱性。其次,尽管公众认知度低,但其在细分市场确属龙头,且获知名产业资本背书,具备一定基本面支撑。”江瀚进一步分析,然而,若上市后无法兑现IP转型承诺,或继续依赖不可持续的授权模式,则确实存在“用资本市场故事掩盖经营短板”的风险,因此,不宜认为Suplay上市为“割韭菜”,但投资者需高度警惕其商业模式的内在脆弱性。

对于Suplay上市具体情况及未来发展等问题,记者致电Suplay官网预留电话,电话为空号;发布邮件至指定邮箱遭遇退信;发送至公司企业微信,暂未获得回复。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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