
11月,苹果推出“小程序合作伙伴计划”。苹果表示,参与计划的开发者在销售符合条件的App内购买项目时,收益抽成降低至15%。苹果的这项计划面向微信、支付宝、抖音等所有运营小程序的开发者。
对此,世纪华通在近日披露的《投资者关系活动记录表》中回应称,小程序抽成的改变,对世纪华通收入的影响在2%左右。但是对于用户的留存,用户的付费率的提升上是利好的。“因为小程序的付费弹窗很影响用户体验,很多用户还没付费就已经流失了。而小程序抽成后,玩家转iOS平台付费更加顺畅。”
继11月12日世纪华通成功“摘帽”后,针对公司基本盘、核心竞争力、海外市场、买量成本等热点,世纪华通也进行了详细披露。
爆款拉动
作为A股游戏大哥,世纪华通第三季度实现营业收入100.16亿元,同比增长60.19%,环比增长10.53%,增速较二季度进一步提升;净利润达17.01亿元,同比增长163.78%,盈利规模实现大幅增长。
至此,前三季度,世纪华通营业收入达272.23亿元,同比增长75.31%,直接超越去年全年营收水平;归母净利润累计达43.57亿元,同比增长141.65%,已远超2024年全年净利润规模;经营性现金流62.78亿元,同比大增81.33%。
世纪华通管理层表示,“公司三季报营收过百亿,接近EA(Electronic Arts),收入规模排在全球游戏公司第六且增速翻倍,这在全球范围内都很少见。我们不仅是‘做到了’,我们是在持续做到,并持续加速。”
经典长线产品生命力强是世纪华通的显著优势。“2023年上线的游戏目前还在创新高,尚未观测到生命周期顶峰”,世纪华通披露,在没有爆款新品之前,公司对经典长线产品的持续投入及运营,积攒了对长生命产品的运营经验,目前多款头部IP依旧保持稳健ARPU与用户黏性,生命周期超行业平均水平。
管理层还称,休闲、SLG(策略类游戏)、ARPG(动作角色扮演游戏)、MMO(大型多人在线游戏)、卡牌等多赛道并行推进,其中SLG与休闲赛道将于明年进入“密集开花期”。
出海收入第一
在世纪华通看来,海外人口规模是国内的4倍以上,这才是规模大、增长确定的游戏市场。
谈及海外市场占比持续提升,世纪华通管理层坦言,“腾讯和网易占据了约3/4的国内市场,剩下1/4的国内市场竞争异常激烈。积极开拓海外市场是一条我们坚定要走、也已经走通的利润增长曲线,也是我们与其他公司最大不同之处。目前我们是中国出海收入第一的游戏公司。”
数据显示,《Whiteout Survival》的全球下载量已突破2亿,并创下连续15个月“霸榜”中国手游出海收入榜榜首的纪录。另一款今年全新上线的4X策略手游《Kingshot》上线后也稳居全球多个地区iOS游戏免费榜前列。
世纪华通还透露,公司的利润贡献,点点互动的利润约占比2/3,剩余1/3来自公司其他业务板块(如老产品运营)。在激励机制方面,点点团队的奖金采用阶梯式设计,将现金和股权激励相结合,未来将持续优化激励机制,保障核心团队稳定。
潜在风险
在业内人士看来,亮丽业绩背后,超百亿商誉也是世纪华通的潜在风险。商誉是企业并购时,收购价超出被收购方净资产公允价值的部分,本质是对被收购方未来盈利能力的预期估值。
由传统制造业转型成游戏公司,世纪华通曾陆续收购了点点互动、盛趣游戏等多家游戏公司的股权。数据显示,2024年商誉期末余额为120.21亿元,总资产期末余额为389.24亿元、流动资产期末余额为122.52亿元。世纪华通商誉占流动资产比例达98.11%。
2025年前三季度商誉期末余额为119.81亿元。总资产期末余额为432.27亿元、流动资产期末余额为170.97亿元。根据数据,世纪华通前三季度商誉占流动资产比例为70.08%。
在2024年11月6日,世纪华通收到中国证监会下发的《行政处罚决定书》,其中披露,2018年世纪华通未按规定执行商誉减值测试,导致2018年年报少计提商誉减值准备6236.30万元,虚增利润6236.30万元,占当年利润总额的5.94%;2019年至2022年年报商誉原值披露错误,导致此间世纪华通财务报表商誉原值高估1.22亿元;2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致世纪华通虚增2020年利润7.62亿元,占当年利润总额的22.24%;导致虚减2022年利润3.45亿元,占当年利润总额的4.95%。
历时一年,2025年11月7日,世纪华通终于“摘帽”。
采写:南都·湾财社记者王艳玲