「游戏风云」股价创年内新高,巨人网络新旧游戏共进,打破“吃老本”印象 「游戏风云」股价创年内新高,巨人网络新旧游戏共进,打破“吃老本”印象
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2025-09-04 12:42:43
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本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

9月3日,游戏板块震荡走高,其中巨人网络一度冲击涨停,创下年内股价新高。从基本面看,由巨人网络研发、基于热门游戏《月圆之夜》打造的1V1对战卡牌玩法新作《月圆之夜CCG》于9月4日开启限量删档测试;该公司近日发布的半年报显示,其上半年营收与净利润均实现同比增长,同时披露了中期利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.50元(含税)。

这份亮眼成绩的背后,源于巨人网络在长青游戏与新游业务上的共同发力。一方面,旗舰手游《原始征途》依托小游戏版本正式上线并启动二次推广,成功破圈,上半年累计新增用户突破2000万;新作《超自然行动组》的推出,更为公司注入一剂“强心剂”。

作为一家老牌游戏公司,巨人网络正持续焕发新的活力。

股价冲击涨停

9月3日,A股游戏板块整体呈现震荡上行态势。板块内个股中,巨人网络涨势尤为强劲,盘中一度触及涨停板,股价创下年内新高,为36.20元/股,截至当日收盘,其收涨9.54%报36.05元/股。

从巨人网络自身的基本面看,其在今年上半年实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归属于上市公司股东的净利润7.77亿元,同比增长8.27%。对于收入上涨,巨人网络在财报中表示,“公司各成熟产品线保持稳健运营,同时自研新产品《超自然行动组》上线以来,用户和流水规模迅速增长,但因收入递延因素,其主要贡献将于后续报告期内逐步释放。”

今年上半年,巨人网络持续推进征途IP的“长青游戏”建设,将内容更新逻辑升级为“分层体验+商业协同”,为不同层级用户定制更新计划,从而有效提升了用户粘性与老玩家付费转化。其中,旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广,成功实现扩圈,首月新增用户达到586万,上半年累计新增用户突破2000万。今年以来,该产品月均流水稳定维持在1亿元水平,为业务可持续发展提供了坚实支撑。

据记者了解,2023年,巨人网络推出新品《原始征途》,该游戏以“史玉柱亲自监制”为宣传点,由巨人征途原班人马打造的MMO国战手游。游戏上线后市场表现突出,全年实现流水超过15亿元,有效拉动公司整体营收,扭转了此前收入下滑的局面。然而,该增长态势未能延续至2024年。巨人网络2024年营收回落至29.23亿元,同比小幅下滑0.05%;归母净利润则达到14.25亿元,同比增长31.15%,呈现出“增利不增收”的现象。

巨人网络方面在9月3日接受《华夏时报》记者采访时表示,“在小游戏领域,公司会在擅长的赛道积极探索,核心是存量手游开发小游戏版本,利用小游戏平台的用户红利,实现用户扩圈和流水规模的增长。以《球球大作战》为例,今年通过抖音和微信小游戏平台拓展用户圈层,为APP端带来新进转化。2025年上半年累计新进用户数超1100万,且呈逐月攀升的态势,小程序日活跃用户超100万。”

文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,几乎所有端游和手游都有望在小游戏平台上再度“重播”,正如此前曾在页游领域发生过的“移植”现象。他指出,只要网络速度和技术实现“降维”,即可完成这类轻量化转换。这种打法不仅省时省力,还有助于维持IP的持续存在感,并为长青游戏IP后续迭代新品奠定基础。

广大大数据研究院负责人李磊在接受《华夏时报》记者采访时分析称,小游戏平台实际上非常适合承载长青类游戏产品。一方面,许多长青产品的主力玩家与微信用户高度重合;另一方面,这类游戏通常社交属性较强,而微信、抖音等小游戏平台本身依托于社交生态诞生,能够更好地与长青游戏中的社交元素融合。

“更何况,现阶段的小游戏其实早已不再‘小’了。”李磊进一步指出,“玩家已能够接受在小游戏平台体验SLG、卡牌RPG等相对重度的游戏类型,这与长青类游戏的需求是非常契合的。”

新游戏发力

多年来,巨人网络依靠《征途》和《球球大作战》两大核心IP驱动业绩增长。而在今年,随着新游戏正式上线,公司有望形成新的核心IP,进一步拓展产品矩阵。

巨人网络自研新品《超自然行动组》于2025年1月23日上线,凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法迅速赢得市场认可。据Sensor Tower数据,今年6月,该游戏的月流水约为4998万元,环比上涨141%,远超《球球大作战》的1934万元。

“《超自然行动组》的成功,根植于公司多年来在大DAU产品方向的研发沉淀和经验积累。”巨人网络方面进一步告诉本报记者,为巩固其优势并挖掘长线潜力、拉长其生命周期,项目组后续将围绕核心玩法深化内容供给,持续更新符合玩家需求的版本,同步优化游戏性能与升级美术表现;并计划联动更多知名IP,进一步扩大传播声量与产品热度。

张书乐分析认为,《超自然行动组》打破了巨人网络以往的游戏研发模式,也跳出了国产网游常见的美术或萌系风格套路,转而采用暗黑风格,借助悬念与惊悚营造出近乎恐怖的氛围。此类游戏在国内较为小众,多见于独立单机作品;尽管画风近似《第五人格》,但该作融入了更多动作冒险元素,在整体体验上实现了一次跃进。

“《超自然行动组》既让玩家在网游中感受到类似单机的沉浸体验,又带来几分如《双人成行》般的多人协作乐趣,有望在游戏品类中开辟新的赛道。”张书乐预计,该游戏若成功,将推动巨人网络加速新游戏的研发与运营,并推动其在老IP中寻求“续作突破”,形成新旧并举的战略布局。

除了《超自然行动组》,9月4日,巨人网络将开启《月圆之夜CCG》限量删档测试。记者从巨人网络方面获悉,《月圆之夜CCG》是《月圆之夜》打造的1V1对战卡牌玩法模式,延续了月圆之夜IP的美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验,有望助力《月圆之夜》在集换式竞技卡牌玩法的探索。

李磊认为,新产品或新IP的推出对老牌游戏公司来说无疑是一个积极信号,说明公司内部的研发团队在不断突破自我、迎接挑战,持续创造新鲜内容以适应如今复杂多变的市场竞争环境。

不过,在如何看待“吃老本”这一标签时,李磊提出了不同见解。他强调,经典IP对老牌游戏公司而言是一项难得的优势资源,不仅代表着公司过去的成功,也凝聚了大量核心玩家。如果企业能够真诚对待这些IP,不一味依赖情怀变现、追求短期收益,而是紧扣IP特质,开发出既符合当下游戏市场环境、又能同时吸引新老玩家的作品,“那么,‘老本’反而会成为持续发展的坚实基础。”

“对巨人这样的企业来说,关键不在于否定‘老本’,而是要避免‘不思进取’。”李磊总结道。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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