将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者(Builder)模式包含如下角色:

生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质
的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。
这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和
OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:

抽象建造者类
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:抽象建造者类*/
public abstract class Builder {protected Bike bike = new Bike();public abstract void buildFrame();public abstract void buildSeat();public abstract Bike createBike();
}
抽象建造者类中编写了制造产品需要实现的方法即流程,还提供了一个制造方法。
指挥者类代码
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:指挥者*/
public class Director {Builder builder;public Director(Builder builder){this.builder = builder;}public Bike construct(){return builder.createBike();}
}
指挥者类代码中聚合了一个抽象建造者类的对象,并且提供了一个公有方法,其中调用了抽象建造者类的建造方法。
测试类代码
public class Client {public static void main(String[] args) {Director director = new Director(new MobileBikeBuilder());Bike bike = director.construct();System.out.println(bike.getFrame());System.out.println(bike.getSeat());}
}
直接创建一个指挥者对象,并向其中注入抽象建造者的子类,再调用建造方法construct,就可以获取一辆具体的自行车(多态非常重要)
上面示例是 Builder模式的常规用法,指挥者类 Director 在建造者模式中具有很重要的作用,它
用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况
下需要简化系统结构,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合
// 抽象 builder 类
public abstract class Builder {protected Bike mBike = new Bike();public abstract void buildFrame();public abstract void buildSeat();public abstract Bike createBike();public Bike construct() {this.buildFrame();this.BuildSeat();return this.createBike();}
}
建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。
造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
这里有一个手机类Phone1
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:手机类*/
public class Phone1 {private String cpu;private String memory;private String screen;private String mainBoard;public Phone1(String cpu, String memory, String screen, String mainBoard) {this.cpu = cpu;this.memory = memory;this.mainBoard = mainBoard;this.screen = screen;}public String getCpu() {return cpu;}public void setCpu(String cpu) {this.cpu = cpu;}public String getMemory() {return memory;}public void setMemory(String memory) {this.memory = memory;}public String getScreen() {return screen;}public void setScreen(String screen) {this.screen = screen;}public String getMainBoard() {return mainBoard;}public void setMainBoard(String mainBoard) {this.mainBoard = mainBoard;}
}
为了使一个类在使用构造器创建对象时不必填写大量的参数,如
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:测试类*/
public class Client {public static void main(String[] args) {//一般情况下,想要通过有参构造创建对象,需要填写很多参数,可读性很差,还有可能引入错误Phone1 phone1 = new Phone1("A14", "金士顿", "三星", "华硕");
}
上面在客户端代码中构建Phone对象,传递了四个参数,如果参数更多呢?代码的可读性及使用的成本比较高。
我们可以利用建造和模式对Phone1类进行重构,重构代码如下
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:重构后的Phone类*/
public class Phone2 {private String cpu;private String memory;private String screen;private String mainBoard;public Phone2(Builder builder) {this.cpu = builder.cpu;this.memory = builder.memory;this.screen = builder.screen;this.mainBoard = builder.mainBoard;}//创建一个final修饰的内部类public static final class Builder {private String cpu;private String memory;private String screen;private String mainBoard;public Builder() {}public Builder cpu(String cpu) {this.cpu = cpu;return this;}public Builder screen(String screen) {this.screen = screen;return this;}public Builder mainBoard(String mainBoard) {this.mainBoard = mainBoard;return this;}public Builder memory(String memory) {this.memory = memory;return this;}public Phone2 build() {return new Phone2(this);}}@Overridepublic String toString() {return "Phone2{" +"cpu='" + cpu + '\'' +", memory='" + memory + '\'' +", screen='" + screen + '\'' +", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +'}';}
}
重构后,我们在测试端中就能这样写了
/*** @author Watching* * @date 2023/3/16* * Describe:测试类*/
public class Client {public static void main(String[] args) {//一般情况下,想要通过有参构造创建对象,需要填写很多参数,可读性很差,还有可能引入错误//Phone1 phone1 = new Phone1("A14", "金士顿", "三星", "华硕");//此时就可以利用建造者模式重构Phone类的代码,我们新建一个Phone2类Phone2 phone2 = new Phone2.Builder().cpu("A15").memory("金士顿").screen("苹果").mainBoard("华硕").build();System.out.println(phone2);}
}
链式编程!是不是很酷,在很多java源码中我们都能见到这种写法。
工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组
装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车