用最基础的代码逻辑,实现了飞机大战的核心玩法

点击这里可以试玩欧
制作使用了PIXI框架,对于制作H5应用的运行效率优化的还算不错。
感兴趣可以一起研究
1、制作了游戏的场景元素及动画效果
2、飞机的控制
3、发射子弹击落敌机,得分功能
4、Game Over后,重新游戏
功能涵盖了基本H5游戏的制作套路。
可通过“复制”“粘贴”大法,进行功能的丰富

源码可以在线调试,也手机直接浏览
源码地址:http://pro.youyu001.com
以下内容可以作为H5游戏开发的帮助手册使用
1)创建应用
var app = new PIXI.Application(512,768);
document.body.appendChild(app.view);
2)添加图片,设置图片位置与定位点
var plane = new PIXI.Sprite.fromImage("res/plane_blue_01.png");
app.stage.addChild(plane); //将图片放置到舞台
plane.anchor.x = 0.5; //设置图片锚点为图片中心
plane.anchor.y = 0.5;
plane.x = 200; //设置图片的位置
plane.y = 600;
3)添加文本显示
var scoreTxt = new PIXI.Text("score 0");
app.stage.addChild(scoreTxt); //将文本添加到舞台
4)添加控制功能,获取鼠标位置
bg.interactive = true;//背景图片允许接受控制信息
bg.on("pointermove", movePlane); //滑动控制
function movePlane(event) {var pos = event.data.getLocalPosition(app.stage); //获取鼠标当前位置plane.x = pos.x;plane.y = pos.y;
}
5)制作动画
app.ticker.add(animate); //指定帧频函数
function animate() {//背景图片移动bg.y += 2;if(bg.y >= 0) {bg.y = -768;}
}
6)游戏的碰撞逻辑
//根据两张图片的位置,计算距离
var pos = (bullet.x - enemy.x) * (bullet.x - enemy.x) + (bullet.y - enemy.y) * (bullet.y - enemy.y);
if(pos < 40 * 40) { //小于一定距离,则判定为碰上了}