5月14日,索尼集团发布2024财年全年财报。财报显示,索尼全年销售额 12.957 万亿日元(现汇率约合 6312.39 亿元人民币),同比降低 0.5%,与去年基本持平;营业利润同比增长 16.4% 至 14071 亿日元(现汇率约合 685.51 亿元人民币);合并净利润 1.1416 万亿日元(现汇率约合 556.16 亿元人民币),同比增长 17.6%。
索尼集团在当天还公布了2024财年到2026财年的业绩目标,将力求三年累计营业利润率达到10%以上。不过索尼表示,预计在截至明年3月的财年,公司营业利润将仅增长0.3%,至1.28万亿日元(约合627亿元人民币),并预计美国总统特朗普的关税政策将造成1000亿日元损失。索尼表示,估计的关税影响并没有反映本周中美之间的贸易协议,实际影响可能会有很大差异。
此外,索尼还宣布了一项至多2500亿日元的股票回购计划。
财报显示,2024财年索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长9%至46700亿日元,营业利润同比增长43%至4148亿日元。索尼表示,增收增益的主要因素包括 DLC 在内第三方软件销售增加、汇率影响、网络服务收入增加等;但硬件与第一方软件销量均有所下滑。
南都湾财社记者梳理发现,截至2025年3月底,索尼2024财年共出货1850万台 PS5(其中Q4 季度出货280万台),比上一财年的2080万台减少了 230 万台,PS5 全球总出货量已达7780万台;其中,2025年第一季度(1-3月)PS5出货量为280万台,较2024年同期的450万台同比下降37.8%。
在软件销售方面,报告期内PS5与PS4平台游戏总销量达7610万份,同比增长4.8%(2024年同期为7260万份),其中数字版占比达80%。不过,第一方游戏销量呈现下滑趋势,本季度共售出590万份,较去年同期的1230万份减少640万。用户数据方面,PlayStation Network(PSN)月活跃用户数创下1.24亿的新高,较2024年同期的1.18亿增加600万。
值得一提的是,在2024财年第四季度,索尼的游戏和网络服务部门在季度报告中收入同比下降3.1亿美元至71.4亿美元,而营业收入下降0.09亿美元至6.3亿美元。
此外,财报还显示音乐业务(Music)销售收入同比增长14%至18426亿日元,营业利润同比增长18%至3573亿日元。索尼表示,增收增益的主要因素得益于录制音乐及音乐发行通过流媒体服务获得的收入增长;ePlus inc. 对其视觉媒体和平台业务整合带来的积极影响;录制音乐的线下活动、商品及授权收入的增长及汇率带来的积极影响。
而影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增涨12%,为17990亿日元,营业利润同比增长35%,至2611亿日元。索尼表示,主要得益于移动产品图像传感器销量和单价的提升、产品结构优化、以及新款传感器量产相关成本的降低和汇率带来的积极影响。
影视业务(Pictures)销售收入为15059亿日元,营业利润为1173亿日元,均与去年基本持平。Crunchyroll的付费订阅收入的增长、收购阿拉莫影城的积极效应和院线发行的市场营销成本降低,基本抵消了23财年好莱坞罢工事件导致的电视剧制作交付量减少、在印度市场的网络业务观众和广告等业务收入下降、电影片库产品收入下降及销售下降带来的消极影响。
值得一提的是,此前索尼集团砸重金寄予厚望的娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入则不如人意,收入不仅没有上涨,还延续去年的下降趋势(23年财年24537亿日元)降至24093亿日元。值得一提的是,过去数年索尼集团曾斥资数十亿美元进行收购,以推动娱乐内容创作。在今年5月8日,索尼集团、万代南梦宫与日本区块链创企Gaudiy宣布达成合作,三方将围绕娱乐与科技领域展开深度合作。为推动该合作,索尼与万代南梦宫将联合向Gaudiy出资100亿日元。三方合作旨在将日本IP拓展到全球市场,包括将索尼旗下流媒体平台Crunchyroll与Gaudiy旗下动漫社区网站MyAnimeList结合。
采写:南都·湾财社记者 孔学劭