【Effective C++第三版】第一章学习笔记
admin
2024-05-07 14:58:45
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EffectiveC++ learning

术语(Terminology)

1.声明式(declaration):告诉编译器某个东西的名称和类型。忽略其中的细节。


extern int x; // object 声明式
std::size_t numDigits(int number); // 函数(function)声明式
class Widget;  //类声明式template  //模版(template) 声明式
class GraphNode;

其中**size_t**只是一个typedef,是c++计算个数时的某种不带正负号(unsigned)的类型。

2.定义式(definition):提供编译器一些声明式所遗漏的细节。对对象而言定义式为编译器为此对象拨发内存的地点。


int x;
std::size_t numDigits(int number)
{std::size_t digitsSoFar = 1;while ((number/=10)!=0) ++digitsSoFar;return digitsSoFar;
}class Widget
{
public:Widget();~Widget();};
template 
class GraphNode{GraphNode();~GraphNode();
};

3.explicit 声明构造函数


explicit 声明构造函数可以防止被执行隐式类型转换(implicit type conversions),但是仍然可以用来显式类型转换。

class B
{
public:explicit B(int x = 0,bool b = true);
};

被声明为explicit的构造函数通常比其non-explici更好。因为禁止编译器执行非预期的类型转换。

4.copy 构造函数


copy构造函数用来“以同类型对象初始化自我对象”,通俗的说就是复制一份。具体实现如下:

class Widget
{
public:int id;Widget(int id);public:Widget();~Widget();Widget(const Widget& rhs);Widget& operator=(const Widget &rhs);void printWidget();
};Widget::Widget() 
{}Widget::~Widget() 
{}
Widget::Widget(int id) : id(id) {}Widget::Widget(const Widget &rhs):id(rhs.id) 
{  //copy构造}Widget &Widget::operator=(const Widget &rhs) 
{  //copy assignment 操作符id = rhs.id;return *this;
}

copy构造函数是一个重要的函数,它定义了一个对象如何passed by value
通常来说以by value 传递用户自定义类型通常不是很好的选择,pass by reference to const 是更好的选择。


5.其他


命名习惯方面 lhsrhs 为二元操作符(binary operators
TR1 (Technical Report 1) 是一份规范,描述加入c++标准程序库的诸多新机能。
Boost开源库。

Effective c++ 01 习惯于c++


条款1:c++是一个语言联邦


  • C:是的,C语言,包括但不限于:
    • 区块
    • 语句
    • 预处理器
    • 内置数据类型
    • 数组
    • 指针
  • Object-Oriented C++,是的,面向对象的C++,包括但不限于
    • 构造函数和析构函数
    • 封装、继承、多态
  • Template C++,泛型编程
  • STL:非常重要的一块,包括但不限于
    • 容器
    • 迭代器
    • 算法

谨记


当你从一个次语言切换到另一个时候,会导致高效守则的改变,比如说,当你使用内置类型(C-like)的时候,pass-by-value通常比pass-by-reference更高效,但是当你从*C part of C++移往Object-Oriented C++*的时候,由于用户自定义构造函数和析构函数,pass-by-reference往往更好


条款2:尽量使用const,enum,inline 替换 #define


这个的意思是,尽可能多的让编译器替换预处理器。因为预处理器会根据宏定义的内容,在源代码中直接盲目替换,有可能会导致未知的错误发生。


情况一:预处理器盲目替换


#define ASPECT_RATIO 1.653

当你使用如上的宏的时候,可能会发生:在编译器处理的时候,记号__ASPECT_RATIO__就被预处理器移走了,所以记号__ASPECT_RATIO__有可能没进入记号表内,于是当你使用这个变量的时候就会获得一个编译错误信息,而且这个错误信息的内容是1.653,这会让你不明所以,解决之道便是使用__const__:


const double AspectRatio = 1.653		

这样写还有一个好处是,防止预处理器盲目地把宏名替换,导致记号出现多份。


情况二:常量指针


为了被不同的源码所包含,所以常量通常被放在头文件内,因此,如果是指针,那么有必要把指针声明为const,例如:

如果要在头文件内定义常量的char字符串,必须得写const*两次


const char *const authorName = "tom";

当然了,咱们是学C++不是C,所以定义成string显然更好

const std::string authorName("tom");

关于const修饰,是指针不变还是指针所指之物不变可见条款3:尽可能多使用const


情况三:class专属常量

为了将常量的作用域限制于类内,则这个常量就必须成为这个类的成员,而为了确保这个成员只有一份,所以,必须得让它成为一个static成员,例如:

class A
{
private:static const int numTurns = 5; // class 类中专属的常量
};

但是你看到numTurns的是声明,而不是定义。C++要求我们对我们所使用的任何东西提供一个定义,但是如果是类专属常量并且又是static并且是整数类型(int, char, bool),则需要特殊处理。

如果,定义了类内静态成员,需要留意一些其他问题,可以参考C++primer第七章第6小节

C++primer第七章


特别的

万万不可用#define 创建 类专属变量,因为#define并不重视作用域,也就是说,一旦被定义,那么这之后都有效,除非后面#undef

所以,#define也不能提供封装性,也就是说,并没有private #define,但是const可以


情况四:初值的类内常量


假设有这么一段代码

class GamePlayer
{
private:static const int numTurns = 5; // 声明一个class 类中专属的常量。int wins[numTurns];
};

在编译期间,需要知道数组大小,所以在编译期间就需要知道常量的值,但是有一些老版本的编译器可能不支持对static整数型class常量赋初值,那么可以采用the enum hack,其理论基础是:”一个属于枚举类型的数值可以权充int使用“,于是GamePlayer可以被定义如下:


class GamePlayer
{
private:enum {NumTurns = 5};int wins[numTurns];
};

基于以上代码,我们可以认识到:the enum hack有点类似#define,而不是const,例如:

获取一个const地址是合法的,但是取一个enum地址是非法的,当然取#define也是非法的


情况五:宏函数

宏函数看上去像是函数,但是不会招致函数调用带来的额外开销,假如有如下代码

#define MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))

不论何时,当你使用宏函数的时候,切记给函数的参数加上小括号,理由大家肯定都知道,但是即使你加上了

还会有奇奇怪怪的情况发生,假设有如下代码:

int a = 5, b = 10;
MAX(++a, b);		// a被累加二次
MAX(++a, b + 10);	// a被累加一次

这段代码可以看出,a的累加次数居然取决于b的数值

所以,解决方法就是使用template inline函数

template
inline void callWithMax(const T&a, const T&b)
{f(a > b ? a : b);
}

该函数会比较出大者,然后调用函数f,此外,由于callWithMax是一个真正的函数,所以它遵守作用域和访问规则,例如我们可以实现class内的private inline函数,而宏做不到


条款2小结

  • 尽量使用constenum代替#define
  • 对于宏函数,最好改用inline

条款3:尽可能使用const


情况一:在声明常量时


  • const 修饰符用来修饰在不同作用域下的常量。例如class、 **global、namespace文件函数 等等。
  • const 可以用来指出指针/所指的事物是不是const
char greet[] = "hello";
const char *p = greet; // non-const pointer ,const data
char* const p1 = greet; // const pointer, non-const data
const char*  const p2 = greet; // const pointer, const data

这一部分内容,大家可以配合C++primer 5th的第二章第四小节

C++primer 5th 第二章要点总结


小结

关于const修饰指针,只需要牢记const和星号的位置关系即可

如果关键字const出现在星号左边,表示所指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量,如果在星号两边都出现了const则表示指针和指物都是常量。


情况2:迭代器与const


STL迭代器是以指针为根据塑造出来,所以迭代器的作用就像T指针。
声明迭代器为
const就像声明指针为const一样,即声明一个T*const*指针,表示这个指针不可以再指向其他的东西,但是指向的东西可以改变

如果你想要迭代器指向的东西不能够改变,则需要使用const_iterator

// T* const 可以改变iter所指的值,但是不能改变iter指针。
const std::vector::iterator iter = vec.begin();  // const *T 不可改变cIter所指的值,但是可以改变iter的指针。
std::vector::const_iterator cIter = vec.begin(); 

情况3:const 令函数返回一个常量值

为了避免 (a*b)= c; 的情况发生。当然这样的错误应该避免。
使用const 令重载的操作符返回一个const的值就避免了上述不必要的情况发生。

class Rational
{
public:const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
};const Rational Rational::operator*(const Rational &lhs, const Rational &rhs) {return Rational();
}

情况4:const 成员函数

const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函可以作用于const对象身上。基于两个理由:

  • 使const接口比较容易理解。得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行。
  • 使操作const对象成为可能。因为改善c++ 程序效率的一个根本办法是pass by reference-to-const

假设有以下的类,表示一大块文字:

class TextBlock
{
private:std::string text;public:const char& operator[](std::size_t position) const;
};const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const 
{return text[position];
}

上面const成员函数的实现,是返回一个const值且text[] 成员在函数中不可改变

class TextBlock
{
private:std::string text;
public:char& operator[](std::size_t position);
};char& TextBlock::operator[](std::size_t position)  
{return text[position];
}

此种实现,不同与前者,此种返回的值可以改变,并且,成员变量的内容在重载操作符中的可以被改变。


特别的

值得注意的是,不管是不是const返回的都是引用,如果的返回的不是引用,那么遇到如下代码时:

text[0] = 'x';

如果函数的返回类型是内置类型,那么就无法通过编译,因为这段代码企图更好一个函数的返回值

退一步讲,即使它是合法的,那更改的也只是一个副本,而不是**text[0]**本身

const前置声明函数返回const值,后置声明保证了成员变量的稳定性,即在函数执行的过程中不被改变,这就是 bitwise const原则。

const 成员函数,保证了成员变量在函数实现中不能改变 ,但是有时候需要改变成员变量,此时用一个与const相关的 mutable(可变的) 修饰成员变量来实现。


class CTextBlock
{
private:char *pText;mutable std::size_t textLength;mutable bool lengthIsValid;
public:char* getpText(){return pText;}CTextBlock();CTextBlock(char *pText);std::size_t length() const;
};std::size_t CTextBlock::length() const 
{cout<

使用成员变量的时候确保已经初始化__ (编译器不会为你做初始化的工作!) 上述代码在测试的过程中,由于自身疏忽,如果构造函数中没有对成员变量初始化时,成员变量的值为随机数,因此不安全会出现很奇怪的错误,为了规范编程的要求,避免不必要的错误发生,在构造函数中一定要初始化。


情况5:non-const调用const 避免代码重复

例如

class TextBlock
{
public:static const int Num = 30;char text[Num];
public:char& operator[](std::size_t position) ;const char& operator[](std::size_t position) const;
};char& TextBlock::operator[](std::size_t position)  
{text[position]++;//边界检验的代码(bounds checking)...//志记数据访问的代码(log access data)...//检验数据完整性的代码(verify data integrity)...return text[position];
}
const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const 
{//text[position]++;//边界检验的代码(bounds checking)...//志记数据访问的代码(log access data)...//检验数据完整性的代码(verify data integrity)...return text[position];
}

在上述代码中,const 和 non-const 的函数实现中都出现了,同样的内容,在规模较大的项目中,编译时间过长,维护,代码膨胀都是令人很头疼的问题。解决上述问题的方式就是常量转型 (casting away constness)。具体实现如下:

class TextBlock
{
public:static const int Num = 30;char text[Num];
public:char& operator[](std::size_t position) ;const char& operator[](std::size_t position) const;
};char& TextBlock::operator[](std::size_t position)  
{//将op[]返回值的const转除return const_cast( static_cast(*this)[position] //先为*this加上const,然后调用const_cast再去除const );}
const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const 
{//text[position]++;//边界检验(bounds checking)...//志记数据访问(log access data...//检验数据完整性(verify data integrity)...return text[position];
}

上面代码可能有一些难以理解,如果非const只是单纯调用operator[]的话,那么就是递归调用自己,这样将会陷入死循环,所以需要特别指明是调用const版本,所以就有了以上的代码


Singleton 模式
上述实现过程中有两个转型操作:

  • this从原始类型TextBlock&转型为const TextBlock&* (转型类似强制类型转换)用来调用 operator[ ] const版本。
  • const operator[ ]__的返回值中移除const**

注意:反向操作是不允许的:令const版本调用 non-const版本。因为const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态(logical state)。


请记住

  • 将某些东西声明为const可以帮助编译器报错。
  • 编译器强制实施bitwise constness。但是编写程序是应该使用 “概念上的常量性” (conceptual constness)。
  • constnon-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本,可以避免代码的重复。

条款4::确定对象被使用前已先被初始化


情况1:明白初始化和赋值

为了避免随机初始化的值,导致不可测知的程序行为。我们应当在对象,变量在使用之前保证其已经被初始化。这样初始化的责任就落到了构造函数(constructors)

构造函数的初始化分为 赋值(assignment)初始化(initialization) 通常来说在构造函数中使用 成员初值列(member initialization list) 才是初始化,在构造函数函数体内就是赋值了。

假设有如下实现通讯录的代码:

class PhoneNumber 
{...
};class ABEntry 
{
private:std::string theName;std::string theAddress;std::list thePhones;int numTimesConsulted;
public:ABEntry();ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,const std::list &phones);
};ABEntry::ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,const std::list &phones): theName(name), theAddress(address), thePhones(phones), numTimesConsulted(0) {}ABEntry::ABEntry() : theName(), theAddress(), thePhones(), numTimesConsulted(0)
{ }

上述代码是在构造函数中用 成员初值列(member initalization list) 的方法去完成初始化的工作。相比如果用简单的赋值操作进行初始,这样的效率要高。

原因在于:赋值初始化,要经过default 构造函数,然后调用 copy assignment ,而成员初值列是单次调用copy 构造函数效率要高。

在上述代码中 default 构造中对numTimesConsulted 成员做了显式的初始化。

注:在成员初值列中初始化的顺序最好和 内置型对象的声明 顺序一致,因为C++中,是按照声明顺序初始化的


情况2:static 对象使用初始化顺序问题

所谓static 对象,其寿命从被构造出来直到程序结束为止,因此 stack 和 heap-based对象都被排除。

  • local static :包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在class内,在函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象。
  • non-local static :其他,程序结束时static对象会被自动销毁,也就是它们的析构函数会在main()函数结束时被自动调用。

编译单元 (translation unit) :是指产出单一目标文件(single object file)的那些源码。基本上它是单一源码文件加上它所含入的头文件。

问题:多个源码文件,每一个至少一个non-local static。当某个源码文件中的non-local static 的动作使用了另一个编译单元中的的某个对象,但是这个对象并 未初始化 因此出现问题。

class FileSystem
{
public:std::size_t numDisk() const;
};std::size_t FileSystem::numDisk() const 
{return 0;
}
extern FileSystem tfs;
FileSystem& tfs1(){    //这个函数用来替换tfs对象static FileSystem fs; //它在FileSystem class中可能是个static。return fs; //定义并初始化一个local static对象 并返回一个reference指向上述对象。
}
class Directory
{
public:Directory();};Directory::Directory() 
{std::size_t disks = tfs1().numDisk();
}
extern Directory tempDir;
Directory& tempDir1(){static Directory td; //同上return td;
}

解决方法如上所示。Singleton 模式。
C++保证,函数内的local static对象会在“该函数被调用期间” “首次遇上该对象之定义式”时被初始化。

注意:任何一种non-const static对象,不论它是local还是non-local,在多线程的环境下“等待某种事情发生”都会有麻烦,处理这个麻烦的做法是: 在程序单线程启动阶段(single-threaded startup portion )手工调用所有reference-returning函数(也就是上述代码实现),这可以消除与初始化有关的“竞速形势”(race conditions)。

  • 为内置对象进行手工初始化。
  • 使用构造函数的成员初值列(member initialization list)
  • 为了免除 “跨编译单元之初始化次序” 问题,请以local static 对象替换 non-static对象。具体实现是 reference-returning 函数。

第一章总结

const 对于c++规范编程,效率方面十分重要。需要熟练掌握。第1章的学习笔记结束,本人会不断更新之后的学习笔记

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