目录
- 前言
- Unity版本
- 最简单的环境安装方法
- 编辑器界面发生的变化
- Preferences
- Project Setting
- 编辑器菜单
- 编辑器界面的变化
- Profiler
- 核心包学习路线
前言
本文是Metaverse大衍神君的《DOTS之路》系列课程的学习笔记
Unity版本
目前DOTS1.0还是预览版,仅支持再Unity2022.2.0b8以上的Beta版本运行
最简单的环境安装方法
- 打开Unity2022.2.0b8以上的版本
- 点击Windows->Package Manager->左上角的加号->Add Package by name
- 输入com.unity.entities然后点击添加按钮
- 等待安装完成后,就是DOTS1.0的基础运行环境了
这样就会把DOTS的核心包
- Collections
- Mathematics
- Jobs
- Burst
- Entities
全都安装上了,而这些核心包的依赖包也都安装好了
编辑器界面发生的变化
Preferences
多出了一个Entities和一个Jobs的标签
Entities
关于Entities的一些编辑器设置被罗列在其中
包括编辑器新增的
- SystemWindow
- Entities Hierarchy Window
的一些设置
这里还包括Entities 日志报告
Baking功能
以及Entities缓存设置等等
Jobs
包含对Jobs核心包的一些调试与检测的设置
Project Setting
多出了一个DOTS标签与一个Burst AOT Setting标签
DOTS
设置DOTS Baking排除哪些Assemblies
Burst AOT Setting
不同平台下Burst编译器AOT相关设置
编辑器菜单
Jobs
多出了一个Jobs菜单项
下拉列表中是Burst编译器的一些工具
包括
- Burst编译器编译时的安全性检查
- 并行同步编译
- Native调试模式
- 等等
其中Burst Inspector将是我们会经常用到的,查看编译指令优化的重要工具
Component
在Component菜单下多了一个DOTS子菜单
里面的选项是用来将gameObject对象转换为Entity
不过这个是DOTS暂时保留的旧接口
DOTS1.0中已不推荐使用,可以忽略
Window
多出一个Entities子菜单
下面是Entities的一些工具窗口,包括
- Hierarchy
- Components
- Systems
- Archetypes
- Journaling
编辑器界面的变化
Inspector的右上角多出了一个小圆点
这个圆点有三种形态代表处于当前处于哪种数据模式:
- 纯灰色(处于Authoring)
- 纯橙色(处于Runtime)
- 灰点橙芯(处于Mixed)
Profiler
多出了Entities Memory和Entities Structural Chang两个模块
分别用来记录DOTS下Entity相关内存分配和使用情况
以及运行时Entities发生Structural Change的事件
核心包学习路线
- Job System:学习如何将主线程逻辑转移到Job线程中并行执行。
- Unity Collection:学习在Job System中与Burst编译生成代码使用访问非托管类型数据结构。
- Create entities:学习使用代码、场景、Prefab来实力化Entities对象
- Entities queries:学习批量处理Entities对象
- System:学习在主线程代码调度Jobs处理Entities对象