本文是Metaverse大衍神君的《DOTS之路》系列课程的学习笔记
目前DOTS1.0还是预览版,仅支持再Unity2022.2.0b8以上的Beta版本运行
这样就会把DOTS的核心包
多出了一个Entities和一个Jobs的标签
关于Entities的一些编辑器设置被罗列在其中
包括编辑器新增的
这里还包括Entities 日志报告
Baking功能
以及Entities缓存设置等等
包含对Jobs核心包的一些调试与检测的设置
多出了一个DOTS标签与一个Burst AOT Setting标签
设置DOTS Baking排除哪些Assemblies
不同平台下Burst编译器AOT相关设置
多出了一个Jobs菜单项
下拉列表中是Burst编译器的一些工具
包括
在Component菜单下多了一个DOTS子菜单
里面的选项是用来将gameObject对象转换为Entity
不过这个是DOTS暂时保留的旧接口
DOTS1.0中已不推荐使用,可以忽略
多出一个Entities子菜单
下面是Entities的一些工具窗口,包括
Inspector的右上角多出了一个小圆点
这个圆点有三种形态代表处于当前处于哪种数据模式:
多出了Entities Memory和Entities Structural Chang两个模块
分别用来记录DOTS下Entity相关内存分配和使用情况
以及运行时Entities发生Structural Change的事件
上一篇:深交所:将途虎-W调入港股通标的证券名单 途虎通过港交所 途虎港股上市最新消息新闻
下一篇:重磅文件发布!推动头部证券公司做强做优,国盛金控一字涨停 证券板块快速拉升国盛金控涨停 重磅文件护航资本市场高质量发展